Раздел Tiberian Sun Раздел Red Alert 2 Раздел Renegade Раздел Tiberian Dawn
         
 
 
 
        
 Гостевая книга
 Чат
 Форум
 Анкета
 Сообщество
Полезные ссылки  
                  Red Alert 2
   XCC by Olaf van der Spek 
         RA Ressurection 
          Soviet Invasion Net 
          Battle Ground: RA2 
           Red Alert Source 
                RA 2 Den 
                   Renegate
             TFA Renegate 
             BG: Renegate 
            C&C Renegate 
        Generation Renegate 
             Tiberian Twilight
             TT Revolution 
                TT Nation 
               C&C Universe
              Planet C&C  
                C&C NZ 
      Westwood Underground 
             Tiberian Zone 
          Confidential C&C 
           C&C World UK 
                 Tiberian Sun
              Tiberium-MW 
             TSDomination 
                TS Central 
               Real TS Site 
           Battle Ground: TS 
                 TS Den 
  Разработчики сайта 
Идея, дизайн:
   Уваров Андрей  >>> 
    Уваров Павел   >>> 
Uvarov's group.
Вебмастер:
Андрей & Павел
                
  Наши друзья 
 Our friends
 
 Не забывай нас
Сделать этот сайт домашним 
Добавьте нас в "Избранное" 
 
 
 
Counter CO.KZ
 
 
                                Итак о COMMAND& CONQUER... 
   Штампованно выражаясь, пришел и на нашу улицу праздник. Пока     одна четвертая часть цивилизованного, а также не очень и совсем не,  человечества томится в безответном ожидании "Quake", другая четверть     с нетерпением потирает крепкие пальцы в предвкушении новых   смертельных боев в "Mortal Kombat 3", третья четвертинка или     четвертушка уже дорвалась до предмета своего вожделения - "Heroes of     M&M", по заверениям ожидавшегося ею еще больше, чем остатками     человечества описываемой в данной статье игры. Хотя, по утверждению интернетовской конференции "HM&M" скорее     стратегическая игра, похожая на "Цивилизацию", "WarLords" и, на мой     взгляд, даже на "WarCraft", и место ей совсем не в .rpg, фанаты     фэнтэзи-квестов, потенциальные противники фанатов     военно-стратегических игр не сдаются и решают изобрести новый жанр     под названием "ролевая адвентюра". Чтож, все равно от     стратегического пути развития цивилизации (не компьютерной!) не уйти,     и поэтому мы с вами, неторопливо накачивая в баки тяжелых танков     бензин, отдавая приказы своим подразделениям - "Товсь!" и слыша     "О'кэй" и "йес, сэр", снисходительно будем посматривать на медленное     перерождение фэнтэзи-рпг в чистые менеджментно-военные игры с набором     миссий. Да и куда этим заклинаниям супротив наших 120-мм пушек? Да и     интернетовский топ показателен. Хотя "Герои Магии" рвут вверх     довольно уверенно, в среднем на 10-15 позиций за неделю, но за месяц     они добрались пока только до четвертого десятка, а "C&C", начиная с     4-й недели прочно обосновалась на первом месте. Готов поспорить, что     "HM&M" первыми никогда не будут. Впрочем, чего это я к этой игре     привязался? Ведь она действительно хорошая.           А теперь перейдем к описанию "C&C". Ее сюжет уже был достаточно     подробно описан в 18-м номере PCR, но я кратко его напомню.      Мрачная секта - Братство Сна с 4000-летней историей,     накапливавшее огромные сокровища, решило, что настал момент     установления своего контроля над Землей именно в тот момент, когда     из-под земли начал проступать новый уникальный и способный приносить     бешеные прибыли минерал Тибериум.          Надо сказать, что выглядит он в игре весьма странно. Когда я в     первый раз исследовал карту тренировочной миссии, то мой солдат     забрел в место, которое я сначала принял за болото из-за множества     пучков светлой травы, очень похожей на сорняки. Оказалось, эта     "травка" и есть Тибериум. Hmm, но выглядит он уж очень невзрачно, не     чета спайсу или лункам из "Danger Zone".          Из-за этих сорняков... простите, Тибериума, и разворачивается     всемирная война. Нехорошие парни контролируют уже большую часть     Европы, и ООН при поддержке всех стран противопоставляет им     международную профессиональную армию с аббревиатурой GDI (Глобальная     Защитная Инициатива).          Сам Тибериум, однако, очень ядовит, поэтому путешествовать по     его "зарослям" пешком крайне опасно. Во всяком случае, у солдат (не     техники) постепенно снижается жизненный уровень, а при длительном     стоянии на такой "травке" они могут погибнуть. Обязательно учитывайте     это при планировании действий.          Вся игра представляет из себя, как и следовало ожидать,     последовательность миссий. Интересно, что их последовательность может     несколько меняться в зависимости от того, какой стратегический план     освобождения Европы проводится в жизнь. Дело в том, что после     прохождения очередной миссии на контурной карте показывается     изменившееся соотношение сил и предлагается выбрать новое направление     атаки из одного-трех возможных - как в "Дюне 2". Хотя я не думаю, что     это может существенно повлиять на развитие сюжета. 
Copuright by Uvarov Andrew, Pavel & Uvarov'sgroup 2001 year.