|
|
Итак о COMMAND& CONQUER...
Штампованно выражаясь, пришел и на нашу улицу праздник.
Пока одна четвертая часть цивилизованного, а также
не очень и совсем не, человечества томится в безответном ожидании
"Quake", другая четверть с нетерпением потирает
крепкие пальцы в предвкушении новых смертельных боев в "Mortal
Kombat 3", третья четвертинка или четвертушка уже
дорвалась до предмета своего вожделения - "Heroes of
M&M", по заверениям ожидавшегося ею еще больше, чем остатками
человечества описываемой в данной статье игры. Хотя, по утверждению интернетовской
конференции "HM&M" скорее стратегическая игра,
похожая на "Цивилизацию", "WarLords" и, на мой
взгляд, даже на "WarCraft", и место ей совсем не в .rpg, фанаты
фэнтэзи-квестов, потенциальные противники фанатов
военно-стратегических игр не сдаются и решают изобрести новый жанр
под названием "ролевая адвентюра". Чтож, все равно от
стратегического пути развития цивилизации (не компьютерной!) не уйти,
и поэтому мы с вами, неторопливо накачивая в баки тяжелых танков
бензин, отдавая приказы своим подразделениям - "Товсь!" и слыша
"О'кэй" и "йес, сэр", снисходительно будем посматривать на медленное
перерождение фэнтэзи-рпг в чистые менеджментно-военные игры с набором
миссий. Да и куда этим заклинаниям супротив наших 120-мм пушек? Да и
интернетовский топ показателен. Хотя "Герои Магии" рвут вверх
довольно уверенно, в среднем на 10-15 позиций за неделю, но за месяц
они добрались пока только до четвертого десятка, а "C&C", начиная с
4-й недели прочно обосновалась на первом месте. Готов поспорить, что
"HM&M" первыми никогда не будут. Впрочем, чего это я к этой игре
привязался? Ведь она действительно хорошая.
А теперь перейдем к описанию "C&C". Ее сюжет уже был достаточно
подробно описан в 18-м номере PCR, но я кратко его напомню.
Мрачная секта - Братство Сна с 4000-летней историей,
накапливавшее огромные сокровища, решило, что настал момент
установления своего контроля над Землей именно в тот момент, когда
из-под земли начал проступать новый уникальный и способный приносить
бешеные прибыли минерал Тибериум.
Надо сказать, что выглядит он в игре весьма странно. Когда я в
первый раз исследовал карту тренировочной миссии, то мой солдат
забрел в место, которое я сначала принял за болото из-за множества
пучков светлой травы, очень похожей на сорняки. Оказалось, эта
"травка" и есть Тибериум. Hmm, но выглядит он уж очень невзрачно, не
чета спайсу или лункам из "Danger Zone".
Из-за этих сорняков... простите, Тибериума, и разворачивается
всемирная война. Нехорошие парни контролируют уже большую часть
Европы, и ООН при поддержке всех стран противопоставляет им
международную профессиональную армию с аббревиатурой GDI (Глобальная
Защитная Инициатива).
Сам Тибериум, однако, очень ядовит, поэтому путешествовать по
его "зарослям" пешком крайне опасно. Во всяком случае, у солдат (не
техники) постепенно снижается жизненный уровень, а при длительном
стоянии на такой "травке" они могут погибнуть. Обязательно учитывайте
это при планировании действий.
Вся игра представляет из себя, как и следовало ожидать,
последовательность миссий. Интересно, что их последовательность может
несколько меняться в зависимости от того, какой стратегический план
освобождения Европы проводится в жизнь. Дело в том, что после
прохождения очередной миссии на контурной карте показывается
изменившееся соотношение сил и предлагается выбрать новое направление
атаки из одного-трех возможных - как в "Дюне 2". Хотя я не думаю, что
это может существенно повлиять на развитие сюжета.
Copuright by Uvarov Andrew, Pavel & Uvarov'sgroup
2001 year.
|
|
|
|